sábado, 8 de outubro de 2011


O Poltergeist voador, caixas demolidoras e outros bugs da Beta de Battlefield 3 [vídeo]

Neste momento, milhares de balas estão voando pelas arena virtuais Caspian Border e Operation Metro, que estão disponíveis na mais recente Beta multiplayer de Battlefield 3. O objetivo de uma versão de testes é, como o nome já diz, colocar o game à prova para caça de bugs e problemas. E se tem uma coisa que o título tem com frequência são glitches.
O que dizer sobre o vídeo que abre esta notícia, no qual um tanque de guerra começa a girar como se estivesse dominado por um Poltergeist, apenas para ser lançado ao ar logo depois? Pobre do soldado que estava embaixo, que morreu com a queda da máquina de guerra.
O soldado elástico também faz sua aparição no game em momentos quando os personagens se abaixam. Deitar no chão também pode ser uma boa estratégia para escapar de disparos, uma vez que os combatentes são capazes de atravessar o solo para ficarem protegidos dos tiros inimigos.
E quando acabar a munição, não se preocupe e atire um kit de primeiros socorros contra os inimigos. A caixa é extremamente pesada e não apenas é capaz de matar os oponentes como pode demolir estruturas de concreto.
Battlefield 3 e sua versão completa (sem bugs, assim esperamos) chega em 25 de outubro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Uma versão para o Wii U também está nos planos.

Mirror’s Edge 2 quer atingir mais usuários, afirma DICE


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Patrick Liu, um dos produtores da DICE, afirmou que uma sequência de Mirror's Edge tem potencial para atingir um público maior do que o obtido pelo primeiro título. Segundo ele, a empresa aprendeu com os acertos e erros do game anterior e está pronta para criar uma aventura ainda melhor. A afirmação foi feita em entrevista ao site SPOnG.
“Com certeza há mercado [para o jogo]. Há uma grande base de fãs, quase como um culto! Acredito ser algo que as pessoas estão prontas para [jogar] novamente”, afirmou ele. O anúncio efetivo de Mirror’s Edge 2, porém, ainda não veio, apesar das provocações de diversos membros da DICE e Electronic Arts.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011


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A Remedy, desenvolvedora responsável pelo sucesso do Xbox 360 Alan Wake, abriu algumas vagas, incluindo uma para um programador especializado em modelagem em 3D “que deseje trabalhar em um blockbuster”.
Enquanto a companhia negou no mês de maio que estivesse desenvolvendo uma sequência de Alan Wake, ela anunciou na mesma época um título para a LIVE Arcade chamado Alan Wake: Night Springs.
Desse modo, um projeto blockbuster pode indicar que a companhia finalmente começou a trabalhar na sequência de um dos grandes títulos do console da Microsoft. A Remedy, contudo, mantém segredo sobre o assunto por enquanto.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Fifa 13 Para Kinect

O FIFA 12 nem foi lançado e surgem os primeiros rumores sobre FIFA 13, o primeiro jogo da EA Sports para Kinect!

Enquanto milhares de gamers esperam ansiosos por FIFA 12, surge uma bomba que pode consolidar ainda mais a série FIFA como o melhor simulador de futebol da atualidade. A EA Sports pretende lançar FIFA 13 como seu primeiro jogo para Kinect, garantindo ainda que a jogabilidade não será afetada. Como vai ser? Só o tempo vai dizer … acompanhe abaixo a matéria completa!

Kinect não vai estragar a jogabilidade do FIFA
Andrew Wilson disse que o Kinect não vai estragar a experiência principal de FIFA.

Em declarações, Wilson disse que, “O núcleo da jogabilidade de FIFA está fortemente baseado nos mecanismo de controlo que temos atualmente. Não tenho a certeza se queremos retrocedê-la com o Kinect.”

“O que estamos a procurar é ver como se pode adicionar uma experiência com o Kinect sem perder a base da sua jogabilidade de 11 contra 11. Para ser sincero, o comando faz um excelente trabalho no sentido de facilitar isso.”

Segundo ele FIFA 13 continua a ser o jogo em que a EA Sports pretende adicionar pela primeira vez na série o Kinect.

“Agora estamos em pré-produção. Temos um grupo focado no Kinect olhando para as suas várias capacidades, oportunidades e habilidades que pensávamos que não estivessem lá,” referiu Wilson.

Novo 'Counter-Strike' chega em 2012 para PC, PS3 e X360














A Valve anunciou que está desenvolvendo "Countrer-Strike: Global Offensive", o retorno da série mais conhecida dos jogadores de lan houses e que nasceu de uma modificação do jogo "Half-Life".

Segundo as primeiras informações, o jogo vai trazer novos mapas, personagens e armas, além de trazer versões atualizadas de mapas famosos como 'de_dust'. Além disso, o jogo vai trazer novos modos de jogo e funcionalidades atualizadas para encontro de jogadores.

"Nos últimos 12 anos, 'Counter-Strike' foi o jogo mais jogado no mundo e em capeonatos, tendo vendido mais de 25 milhões de unidades no mundo todo", disse Doug Lombardi da Valve.

"Counter-Strike: Global Offensive" está em desenvolvimento pela Valve em conjunto com o estúdio Hidden Path Entertainment. O game está agendado para chegar em 2012 para PS3, X360 e PC e será exibido no PAX Prime 2011.

Violência e polêmica

A comercialização do popular game que opõe terroristas e contraterroristas foi proibida no Brasil no início de 2008, devido a sua dinâmica de colocar "polícia contra bandidos" e ter uma favela do Rio de Janeiro como um dos cenários mais populares.

Segundo o ministério público, o título é descrito como um jogo em que "traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas. A polícia invade o local e é recebida a tiros". A ação afirmava, sem citar nomes ou pesquisas, que "na visão de especialistas o jogo ensina técnicas de guerra". Além disso, "Counter-Strike" "traz imanentes estímulos à subversão da ordem social, atentando contra o estado democrático e de direito e contra a segurança pública, impondo sua proibição e retirada do mercado".

Na época, a decisão fez surgir manifestações pela liberdade de expressão. No Brasil, todos os jogos comercializados oficialmente são classificados por faixa etária pelo Ministério da Justiça. "Counter-Strike" tem classificação indicativa para maiores de 18 anos. No passado, quando ainda não havia a política de classificação, já foram banidos do país jogos como "Carmageddon", "Postal" e "Grand Theft Auto". Em 2008, o game "Bully", da Rockstar, foi proibido em uma decisão da Justiça do Rio Grande do Sul.

Disponível demo de FIFA 12 PC e Xbox 360

Conforme prometido a Electronic Arts já disponibilizou a demo de FIFA 12, para já na versão PC e Xbox 360.

Os requisitos mínimos da demo PC são:

Sistema Operativo: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7

Processador: Dual Core 1,8 GHz (Core Duo 2 ou superior)

Memória RAM: 1GB (2GB de RAM para o SO Windows Vista/Windows 7)

Placa gráfica: Uma de 256Megas

Ligação à Internet acima dos 512kb/s, isto para jogar online

Os clubes que poderemos escolher são o Barcelona, AC Milan, Dortmund, Olympique Marselha, Arsenal e Manchester City. O estádio é o Etihad Stadium.

Podemos jogar até três minutos por cada parte.

Poderão fazer o download a partir daqui. O link é já do ficheiro de 1.5GB.

A demo de FIFA 12 também já está disponível na Xbox 360, mas apenas para os subscritores de uma conta Gold. Se o forem e não estiverem perto da consola, poderão programar o download a partir daqui. A demo pesa 1.42Gb.

Volkswagen Fox estará no Forza Motorsport 4

Jogo de Xbox 360 permitirá que usuário pilote – e até jogue futebol – com compacto brasileiro
Os produtores do Forza Motorsport 4, exclusivo do Xbox 360, divulgaram recentemente a lista de carros do jogo. Entre eles, uma surpresa: o Volkswagen Fox. Exportado para a Europa desde 2005, o hatch é oferecido por lá com motores 1,2L e 1,4L. Ou melhor, “era”. Com a atualização sofrida em 2009 no Brasil, o Fox deixou de ser exportado para a Europa, onde será substituído pelo Up.

A participação do compacto paranaense no jogo é explicada pela parceria entre os produtores do Forza com o Top Gear. Durante 2010 o programa inglês promoveu uma espécie de “Copa do Mundo dos Automóveis”, com partidas de futebol onde os jogadores eram, na verdade, carros.Como o clássico Brasil x Argentina não podia ficar de fora, o programa inglês escalou o Fox e o Toyota Aygo para representar as seleções brasileira e argentina, respectivamente.

Ou seja: no Forza Motorsport 4 o jogador não só poderá disputar corridas tradicionais com o Fox, mas também jogar futebol com o carrinho! Os produtores só pisaram na bola na descrição do carro no site, onde eles confundem o modelo com o Gol. Por enquanto não há informações ou fotos adicionais do modelo renderizado para os video-games, mas a espera não será longa: o lançamento do Forza Motorsport 4 está previsto para 11 de outubro.

Controle Arcade para Xbox360 com ajuda de gamers

A Razer acaba de anunciar um programa para co-desenvolver, em parceria com a comunidade gamer, o mais novo controle arcade para Xbox 360. O projeto ainda está em fase de protótipo e contará com a ajuda de mais de 200 jogadores de Street Fighter IV pré-selecionados, influentes moderadores e outros membros da comunidade gamer, que testarão e opinarão a respeito do controle a fim de torná-lo o mais perfeito periférico deste tipo. Somente após todas estas avaliações o produto será encaminhado para produção.
Desde o surgimento da empresa, em 1998, a Razer tem utilizado a opinião e avaliação de jogadores profissionais durante as fases de desenvolvimento dos produtos, garantindo melhor qualidade e performance na hora de jogar em alto nível. Porém, em uma ação sem precedentes, a Razer está ampliando este conceito e oferecendo a toda comunidade gamer a chance de ajudar a tornar este produto ainda sem nome o melhor controle arcade já produzido. A opinião dos jogadores terá enorme influência no resultado final deste periférico Razer.
“Os produtos Razer são feitos para gamers, por gamers. Estamos usando a avaliação de nossos jogadores profissionais há anos e agora queremos dar esta chance a toda comunidade. Por isso pedimos a participação de todos os envolvidos com games no desenvolvimento deste produto tão especial”, diz Robert “RazerGuy” Krakoff, presidente da Razer dos EUA. “Neste sentido, não estamos produzindo apenas um controle arcade, mas um controle arcade da comunidade game. Juntos, criaremos uma arma que oferece o melhor desempenho de luta para cada jogador e permite se adaptar ás especificações exatas de cada gamer. Não estamos simplesmente pedindo para a comunidade dar um palpite, queremos que façam parte do produto.”
Membros da comunidade arcade ao redor do mundo interessados em participar deste programa beta estão encorajados a contribuir com suas idéias em www.razerzone.com/bredtofight, deixando uma breve descrição do porquê deveria ser selecionado para o teste de protótipo. Os participantes também podem indicar outras pessoas para o programa. Mais de 200 inscritos em todo planeta receberão um exemplar do produto para teste diretamente nas suas casas.
A Razer lançará este produto, que ainda não estará à venda, na Tóquio Game Show, coração do cenário dos games de luta. Os selecionados para participar deste programa serão contatados em breve para começar a testar o protótipo do controle arcade.
Para mais informações sobre o controle arcade ou sobre como participar do programa, por favor, visite www.razerzone.com/bredtofight

Xbox Live no novo Windows 8

Hoje a Microsoft revelou o Windows 8 e com ele a funcionalidade do Xbox Live integrada no novo sistema operativo.

Esta ligação com o Xbox Live, com um interface dedicado vai ao encontro da nova dashboard da Xbox 360, e promete ligar ainda mais os jogadores de ambos os sistemas.

Desta forma, os produtores de jogos para o Windows 8 poderão ter um sistema mais dedicado, indo ao encontro dos jogadores da consola.

Por outro lado, este novo sistema deixa em aberto qual a relação com os outros sistemas de ligação com os jogos PC, nomeadamente o Steam e o mais recente Origin da EA.

Mas o que isto trará de novo para os jogadores em si? Pouco foi revelado, e de acordo com o Major Nelson, a Microsoft promete mais novidades em breve.

Em baixo poderão ver a nova dashboard da Xbox 360, bem parecida com o novo Windows 8, que chega mais no final do ano.

DICE sobre fuga de vídeos Battlefield 3

A DICE falou sobre a fuga de vídeos Battlefield 3 versão Xbox 360, que aconteceu neste fim-de-semana.
Em declarações ao Eurogamer, Karl Magnus Troedsson, gestor geral da DICE, disse que, "Como as pessoas têm notado, quando apresentamos os nossos jogos, estamos muito orgulhosos do que fazemos, queremos sempre apresentá-los na sua melhor forma. Queremos apresentar o produto tão bem quanto seja possível."
"Ver o jogo numa penosa resolução de 320X200 no YouTube não é a forma que queremos que as pessoas experimentem o jogo."
"Preferíamos que esperassem para que apresentássemos numa alta definição autêntica. Foram muitas horas de trabalho árduo por parte da equipa, e naturalmente estamos muito decepcionados. Mas sim, estas coisas acontecem."
"As pessoas não deviam preocupar-se. Jogamos na versão Xbox 360 e PlayStation 3 todos os dias no estúdio. Eu não espero que as pessoas fiquem decepcionadas," disse ele em referência ao pouco que foi mostrado oficialmente até agora das versões consola.
"Iremos apresentar também o que foi visto no PC nas consolas e quando a beta se tornar pública as pessoas vão poder jogá-lo nas consolas e tirar as suas próprias conclusões, se é que acreditam que temos estado a ocultar algo."
Em relação aos rumores que apontavam para que não se podia pilotar aviões nas versões consola, ele disse que, "Não, isso não é verdade. Se jogares nas consolas, poderás pilotar aviões também."
Battlefield 3 vai ser lançado no final de outubro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

domingo, 11 de setembro de 2011

Detalhes sobre Batman: Arkham City New Game Plus

Os estúdios Rocksteady já tinham revelado no PAX no início deste mês a inclusão do modo New Game Plus, agora temos mais uns pequenos detalhes.

O modo será ativado quando chegarmos ao fim do jogo com o modo Normal ou Hard, permitindo começar de novo com tudo desbloqueado, com todos os nossos gadgets, XP e as atualizações que até então tenhamos conseguido.

Os detalhes foram revelados no fórum oficial, onde é revelado que apesar dessas ajudas todas, a dificuldade do jogo será diferente.

Em primeiro lugar não temos acesso a qualquer ícone em cima dos inimigos, ficando assim às escuras sobre o seu comportamento. Os vilões mais fortes estarão desde logo disponíveis, e os bosses serão ainda mais difíceis.

sábado, 10 de setembro de 2011

Bleszinski sobre o legado Gears of War

No próximo dia 20 de setembro Gears of War 3 será lançado em exclusivo na Xbox 360 como o terceiro jogo da série na presente geração. Geração esta que segundo Cliff Bleszinski ficou muito marcada pela sua série de ação. O sistema de cobertura, utilizado por outros jogos, é um dos maiores exemplos disso.
Em declarações à revista oficial Xbox, Bleszinski conta que, "Diria que estamos a lançar o terceiro jogo de uma série que de muitas formas ajudou a definir a atual geração de consolas. Não completamente, mas se analisares o estilo artístico de Gears e o seu sistema de cobertura, penso que muitos jogos foram influenciados positivamente por ele."
"No entanto ainda temos de ser cautelosos com cada nova parte que é colocada à venda e esperar que tenha o mesmo impacto na indústria," comentou ele em relação a ter pretensões muito altas com futuros lançamentos.

Gears of War 3 terá opção para jogar em 3D estereoscópico

Aos poucos a tecnologia 3D se engaja cada vez mais nos jogos eletrônicos. Agora é a vez do Xbox 360 entrar de vez no uso do recurso. A produtora Epic Games anunciou que “Gears of War 3”, sequência da aclamada série de TPS do Xbox 360, vai trazer uma opção para jogar em 3D estereoscópico.
“Foi uma coisa que sentimos que poderíamos fazer. É uma opção que não queríamos deixar de ter. Por ora, é apenas uma opção um tanto imatura, mas aio mesmo tempo de nicho. Ainda assim, é algo que podemos dar total suporte e decidimos adicioná-la no game”, disse Rod Fergusson, produtor executivo.

Essa não é a primeira vez que um game para Xbox 360 recebe a tecnologia 3D estereoscópica. Títulos como “Call of Duty: Black Ops” e "Crysis 2” também possuem o recurso no videogame da Microsoft. Essa é a primeira vez, entretanto, que um jogo exclusivo do sistema ganha tal atenção.

Gears of War 3 melhor se fosse multiplataforma

O famoso analista comercial, Michael Pachter, falou com o site IndustryGamers sobre aquilo que pensa de Gears of War 3 e o fato do jogo ser um exclusivo Xbox 360.
Pachter acredita que o shooter da Epic Games poderia vender muito mais se surgisse também na PS3 e no PC, e talvez assim até tivesse algumas chances de fazer frente ao sucesso estrondoso da série Call of Duty.
"Sim, Gears 3 vê-se afetado pelo fato de ser um exclusivo Xbox 360, e não tenho a menor dúvida de que venderia muito mais unidades se fosse multiplataforma. Penso que o número de unidades vendidas se aproximaria no resultante da multiplicação por 1.6 no total final de exemplares vendidos na Xbox 360 [isto segundo as minhas estimativas tendo por base os jogadores de shooters em ambas as platafomas] tendo por base o rácio de Call of Duty."
"Como tal respondendo à sua pergunta, sim, podia alcançar os números de Call of Duty se estivermos a compará-los com Call of Duty: Modern Warfare 2," referiu ele.

Gears 3 o melhor da Epic nos últimos 20 anos

Falta pouco para Gears of War 3 chegar até às lojas e Mike Capps aproveitou a oportunidade para afirmar que o seu shooter é o melhor jogo feito pela Epic Games nos últimos 20 anos.
Em declarações ao VG247, Capps contou que, "É o jogo maior e melhor que fizemos nos últimos anos na Epic. Estou muito orgulhoso dele. É maior na sua campanha que Gears of War 2. Temos tido tempo extra para polir o produto.
De relembrar que Gears of War 3 era para ser lançado no início de 2011, mas devido a uma decisão da Microsoft o jogo foi adiado para ser lançado agora em setembro.
Capps esclareceu que o produto já estava pronto e que chegaria sem problemas às lojas na data que foi originalmente revelado, embora tenha reconhecido que o tempo extra de desenvolvimento foi bem aproveitado para apresentar um jogo com uma qualidade impressionante. Com este tempo adicional foram feitas algumas melhores e nasceram modos adicionais como o modo "Beast", onde o jogador pode controlar diferentes tipos de Locusts.
Uma das grandes melhores de Gears of War 3 parece o modo cooperativo para quatro jogadores.
"Um dos grandes feitos na nossa opinião é o cooperativo para quatro jogadores durante todo o jogo. Precisas de cenários maiores e mais inimigos porque se jogas com quatro pessoas todos os inimigos morrem depressa porque tens mais fogo concentrado," explicou Capps.

A Semana em Games: Queda de preços ainda é pouco para popularizar videogames no Brasil

Com o anúncio da fabricação do Xbox 360 no Brasil, os preços deverão cair para o console da Microsoft e ficar por volta de R$ 699. Mas, será que apenas isso será suficiente para tornar os videogames um entretenimento popular no Brasil. O PlayStation, fabricado pela Sony, também anunciou cortes – tímidos na opinião de alguns – e segue sendo vendido na casa dos R$ 1400. O preço é muito alto já que o aparelho está no mercado há muito tempo. Foi lançado em 2006 e já há expectativa para uma nova versão ano que vem.
Os PlayStations à venda no Brasil são importados de outros países e não há previsão para sua fabricação no Brasil. Algumas lojas conseguem praticar preços abaixo do mercado, pois possuem menos custos de operação. É o caso de alguns locais que o vendem por cerca de R$ 1000. Em uma pesquisa por esses estabelecimentos no Recife, encontramos o produto por no máximo R$ 1250. “O PS2 vau cair para menos de R$ 300 daqui a pouco, mas a maioria das pessoas querem mesmo o 3, pois estão empolgadas para usar o PlayStation Store”, disse Augusto, um vendedor que não quis revelar a identidade.
Ele também disse que antes da queda do preço do PS3, era comum a venda dos aparelhos destravados, o que possibilita o uso de jogos piratas. O PS3 também é possível destravar, segundo ele, mas as vantagens da experiência online são perdidas. “O consumidor quer mais qualidade e não tem mais paciência para piratas”, disse. A Sony pratica um jogo duro contra os falsificadores de seu console, chegando a processar alguns usuários. Mas, se de um lado a indústria reclama, os jogadores também não estão nada satisfeitos com os preços dos jogos.
Uma das indústrias mais poderosas do mundo, os videogames movimentam por ano US$ 18,6 bilhões, segundo dados da consultoria NPD Group. Nos EUA, o preço dos jogos fica na casa dos US$ 40 para títulos em Blu-Ray. No Brasil, a maioria custa mais de R$ 100. Um exemplo prático. Na Amazon, o game Dragon Age 2, lançado este ano pode ser encontrado por 39,99 dólares (R$ 64). No Brasil, na Livraria Cultura, o mesmo jogo importado sai por R$ 199,90. Se a Sony faz alarde por diminuir preço do videogame a conta gotas, o mesmo não pode ser dito dos jogos. A solução encontrada para driblar esses valores é usar e abusar da loja brasileira do PS Store. E as opções são muitas. Existem preços a partir de R$ 12,99 (para títulos do PS1 clássico) até R$ 89,99 (games recentes em full HD).
Do outro lado, o principal concorrente, o Xbox 360, da Microsoft anunciou recentemente uma diminuição nos jogos. A mídia utilizada nos títulos terá fabricação nacional pela Arvato. Por isso, os títulos ficarão entre R$ 69 e R$ 129. O maior lançamento deste segundo semestre, Gears Of War 3 chega legendado em português, por R$ 129. A diminuição é significativa, levando em conta os valores de um ano atrás. Quem quer se divertir com os videogames mais populares e modernos encontrados hoje no mercado, existem opções que driblam os preços altos. Mas, o preço para se divertir jogando no Brasil segue muito caro.
E você? Quanto pagou por seu console? Por que vale tanto a pena pagar caro para jogar videogame?

Xbox 360 vai custar menos 50 euros em Portugal

A Microsoft baixou em 50 euros o preço das consolas Xbox 360 em Portugal, que passam a custar 149,99 na versão 4 gigas e 219,99 euros na versão 250 gigas.

Sofia Tenreio, responsável pela divisão de retalho da subsidiária portuguesa, explica que a baixa de preço foi decidida antes do lançamento dos novos títulos Gears of War 3, Forza 4, Halo: Combat Evolved Anniversary e Call of Duty: Modern Warfare 3. A ideia é "facilitar as condições para os entusiastas destes jogos prepararem as suas salas de estar com as consolas".

Os pacotes consola + jogo na versão 250 gigas também têm uma redução de 50 euros, de 269,99 para 219,99. No entanto, a baixa de preços só se aplica ao stock existente.

Modern Warfare 3 sem zombies

Robert Bowling da Infinity Ward deixou bem claro que os zombies não estarão presentes em Call of Duty: Modern Warfare 3.
"Não há zombies em MW3," disse Bowling no Twitter. "Contudo, temos um estilo muito diferente de cooperativo no modo Spec Ops Survival com vagas infinitas de inimigos."
A Treyarch é a única produtora da série que decidiu incluir zombies no jogo, algo que se tornou muito popular.
Call of Duty: Modern Warfare 3 chega em Novembro. Se quiserem zombies, podem sempre jogar Call of Duty: Black Ops ou World at War.

Cinco novos vídeos do aguardado Call of Duty: Modern Warfare 3

O site Gametrailers divulgou vários vídeos do aguardado Call of Duty: Modern Warfare 3 gravado durante o Call of Duty XP 2011.

O game, que será lançado para PC, Playstation 3 e Xbox 360 no dia 8 de novembro, será Steamworks. Ou seja, será obrigatório ter uma conta no Steam para poder rodar o game, tanto a versão digitais como a versão em caixa.

Modern Warfare 3, terá 15 missões singleplayers e modo multiplayer integrado entre PS3 e Xbox 360, continua logo após os eventos de Modern Warfare 2, com direito ao controle de um agente russo do Serviço Federal de Segurança Nacional, um espião do grupo SAS, fuzileiros e soldados dos jogos anteriores e outros dois estreantes, que por horam recebem os codinomes de Frost e Sandman.

Dessa vez, os Estados Unidos são surpreendidos com um ataque surpresa da Rússia. A campanha solo vai levar o jogador a diversas partes do globo em 15 diferentes fases, sendo que o ponto inicial é uma invasão massiva à metrópole de Manhattan com o término acontecendo no Oriente Médio.

Os locais confirmados até o momento para aparecer no game são Dharmasala (Índia), New York (EUA), Serra Leoa, Londres (Inglaterra), Mogadishu (Somália), Hamburgo (Alemanha), paris (França), Praga (República Tcheca), Berlim (Alemanha), Moscou (Rússia), Dubai (Emirados Árabes Unidos) e Washington (EUA).

Produtor de "Fifa 12" afirma que jogo está bem a frente do PES 2012

"Fifa 12" é a versão da popular série de futebol da EA que chega ao mercado no dia 27 de setembro em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo 3DS e PSP.

Londres - Houve um tempo que não havia discussão: “Winning Eleven” era melhor do que “FIFA”. Mas depois de um determinado momento, o jogo de futebol da Konami ficou estagnado e não conseguiu engrenar na atual geração de consoles. Essa é a observação de Sebastian Enrique, produtor de "Fifa 12", ao analisar a concorrência durante a entrevista na Gamescom 2011.
"'Pro Evolution Soccer' pode ter sido o melhor na era do PS2, mas nessa geração de consoles nós passamos à frente", crava Enrique. Porém, o produtor logo põe panos quentes no assunto e diz que o objetivo da EA Sports não é criar um game melhor que o da Konami: "Queremos apenas produzir uma boa simulação de futebol".
"Fifa 12" é a versão da popular série de futebol da EA que chega ao mercado no dia 27 de setembro em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, Wii, Nintendo 3DS e PSP.

Uma das propostas de "Fifa 12" é surpreender jogadores com situações como a compreensão da torcida com um determinado atleta devido ao seu histórico com o clube ou a vibração pelo retorno de um ídolo - além de momentos de irritação quando ele leva um carrinho por trás.

Versão demo do Fifa 12 estará disponível no dia 12 de setembro

Todas as partidas serão no Etihad Stadium, do Machester City, seguindo a parceria da empresa com a Premier League. As informações são do GigWise.

Nova York - A EA Sports anunciou alguns detalhes sobre o lançamento da versão demo do FIFA 12, que será lançada no dia 13 de setembro. Todas as partidas serão no Etihad Stadium, do Machester City, seguindo a parceria da empresa com a Premier League. As informações são do GigWise.

Isto significa que o City também será uma das equipes disponíveis na demo, ao lado de Arsenal, A.C Milan, Borussia Dortmund, Marseille e Barcelona.

Porém, aqueles que esperam ver que esperam para ver Samir Nasri, ex-Arsenal, em uma camisa de azul, ficará desapontado. Atualizações de transferência não se aplicam ao jogo até a chegada da versão completa, que chega às lojas no dia 30.

Duração do jogo, condições meteorológicas e bolas não podem ser alterados.

Battlefield 3 mais perto da realidade

De acordo com o desenhador chefe, David Goldfarb, Battlefield: Bad Company 1 e 2 eram como filmes de aventura.

"Estamos representar a guerra e tudo aquilo que ela sugere," escreveu Goldfarb no blogue de Battlefield.

"Tentámos aproximar-mo-nos mais perto do guerreiro moderno. Estamos a misturar a construção de passagens de tensão com o caos que pode surgir nos tiroteios em erupção. Temos procurado manter a sensação do jogo o mais plausível possível, porque no momento em que o público deixar de acreditar que isso pode acontecer, então passa a ter um jogo igual a qualquer outro shooter."

Goldfarb disse que a DICE adorou fazer Battlefield: Bad Company 1 e 2. "Eles eram muito divertidos. Na sua essência eles eram tipo os filmes de aventura," afirmou ele. "Um Indiana Jones com uma metralhadora."

"Mas com Battlefield 3, sabíamos que tínhamos que nos divorciar daquelas personagens e daqueles temas. Tínhamos de ir para outro lugar e fazer algo diferente e criar uma diferente disponibilidade de botões."

"Agora estamos a contar uma história de guerra," acrescentou ele, "e isso quer dizer que precisa de ser credível, precisa de ser contemporâneo, precisa de ser ligada a coisas e a emoções que nunca tentámos antes."

Garantir que Battlefield 3 tenha a atmosfera correta é um dos feitos que deixa Goldfarb verdadeiramente orgulhoso.

"A atmosfera é estilo. É um sentimento. É por isso que o Cavaleiro das Trevas é fantástico e o Batman dos anos 60 não; a diferença entre O Resgate do Soldado Ryan e os Heróis de Hogan. É uma daquelas coisas que se tu fizeres bem afeta tudo."

"Mais do que qualquer outra coisa na história single-player de Battlefiled 3, foi neste ponto que nos propusemos a fazer algo diferente."

Em Battlefield 3, a história é contada através de lembranças do soldado americano Henry Black Blackburn. O jogador vai também poder ver através dos olhos das forças armadas de todo o mundo.

"Nós colocamos os jogadores em situações desafiantes. Fazemos-lhes perguntas. Em Battlefield 3 perguntamos: O que farias realmente pelo teu país?"

"Tentámos colocar as nossas pessoas em contextos onde elas fazem escolhas emocionalmente válidas."

Goldfarb acredita que isso fez com que Battlefield 3 se tornasse numa experiência mais forte, emocional e absorvente.

Activision vence briga por site Call of Duty

São Paulo- A desenvolvedora de games Activision venceu na justice a batalha contra um Americano que havia registrado um domínio do jogo Call of Duty Modern Warfare.


Anthony Abraham cuidava da página www.modernwarfare3.com como uma fanpage não-oficial. Em algum momento, no entanto, ele passou de fã a crítico da saga, e decidiu redirecionar todos os acessos para o site da concorrente Electronic Arts e seu game Battlefield 3.
Segundo informações do Telegraph, Abraham argumentava que tinha direito a fazer o que quisesse com o site, pois o termo “modern warfare” é genérico. Durante o processo movido pela Activision, ele também disse que o redirecionamento ao site da rival foi um erro.
Apesar de ter ganho esta batalha, a guerra da Activision está longe de ter terminado. Há outras páginas ainda sob domínio de terceiros, como www.modernwarfare4.com e www.modernwarfare3.co.uk.
Além disso, a empresa não possui o domínio de www.modernwarfare.com e, no lugar, usa a página www.modernwarfare2.com como site oficial.

Ice T mostra sua Lancer e a edição especial do Xbox 360 com Gears of War 3

Existem algumas pessoas realmente privilegiadas nesse mundo. E, certamente, Ice T é uma delas. Além de ser conhecido como uma das estrelas que mais sabe “curtir a vida”, o cara também se tornou uma figura emblemática nos games, principalmente após participar de Gears of War 3 interpretando Griffin, um dos personagens do título.
Agora, Ice T decide aparecer com nada menos que a edição especial do Xbox 360 inspirada em Gears of War 3. Em um vídeo, gravado em sua própria casa, o rapper aparece abrindo a embalagem do console especial, que é vermelho e devidamente decorado com imagens do game. Como se não bastasse, Ice T também exibe sua réplica da Lancer, que espanta pela sua quantidade de detalhes.
Por fim, o músico e decide iniciar o game, providenciando um breve vislumbre aos primeiros instantes do capítulo final da aventura. Ficou empolgado? Nós também. O jeito é esperar até o dia 20 de setembro de 2011, data em que Gears 3 chega às lojas, exclusivamente para Xbox 360.

Dead Space 2 é, cientificamente provado, o jogo mais assustador do Xbox 360

Agora você pode usar a ciência como desculpa para a vergonha que passa.

Eu nunca entendi direito porque as pessoas ficam falando que tal jogo é assustador, ou sei lá o que. Sempre achei fraqueza, exatamente como sempre achei mimimi de quem fica com medinho de filme. NEWSFLASH: é tudo brincadeirinha, gente.
Agora, é óbvio que eu já tomei sustos homéricos tanto no cinema quanto jogando e, com o controle na mão, chego a ficar realmente tenso em alguns momentos — muito mais pelo fato de ser noob e não conseguir realizar alguma coisa, causando momentos de forte comoção quando atinjo o objetivo.
Mas, esse sou eu. Vocês que ficam de mimimi com medinho fizeram com que o Gamasutra publicasse um estudo científico, usando respostas de jogadores e dados biométricos pra descobrir quais os jogos de Xbox 360 mais amedrontadores — e quais os piores momentos.
Dead Space 2 foi o grande vencedor, à frente de Condemned, Alan Wake e Resident Evil 5 — que foram todos os jogos testados. Mas, os resultados não mostraram só isso. Por exemplo, a ameaça de um combate, a iminência, saber que está chegando perto de alguma coisa é mais assustador do que a treta em si. E o prêmio capitão óbvio: gore não assusta.
De fato, gore só é divertido.
O estudo completo, com cinco páginas, pode ser conferido aqui em inglês. Agora esperemos um teste com jogos de esporte. Saber que você tá perdendo de 1 x 0 num jogo online é uma das sensações mais desesperadoras possíveis.

Nem todos os objetos de Battlefield 3 poderão ser destruídos, afirma DICE

Karl-Magnus Troedsson, gerente geral da desenvolvedora DICE, afirmou que questões de jogabilidade impedem que todas as construções de Battlefield 3 sejam destruídas e que o game terá bem menos demolições que seu antecessor, Bad Company 2. Apesar disso, esse aspecto ainda é um dos principais fatores do novo título.
Em entrevista ao site ING, Troedsson contou que a destruição não era um fator primordial nos primeiros títulos da série, e a adição de ambientes dinâmicos acabou funcionando bem a ponto de se tornar uma marca registrada. Em Battlefield: Bad Company 2, porém, a grande quantidade de objetos destrutíveis entrou no caminho da jogabilidade em alguns momentos. “Em alguns mapas com modos mais longos, tudo acabava sendo destruído. Isso dificultava a defesa de posições e fez com que a gente adicionasse locais que não poderiam ser demolidos”, explicou.
Troedsson explica que, apesar de certos edifícios não poderem ser derrubados completamente, paredes e pisos poderão ser explodidos e atirados na direção do inimigo, causando efeitos semelhantes.
A redução da destruição também tem a ver com um desejo de transformar Battlefield 3 em um jogo mais próximo da realidade. “Estamos representando a guerra e tudo aquilo que ela sugere”, afirmou o designer chefe do game, David Goldfarb, em texto publicado no blog oficial do título.
Ele discute que, enquanto os games anteriores da série eram como “Indiana Jones com metralhadoras”, Battlefield 3 tenta ser mais plausível e verossímil. “A trama [do título] precisa ser contemporânea e ligada a emoções que nunca tentamos antes. A atmosfera é o foco”, explica ele. “Vamos fazer perguntas. O que você realmente faria por seu país?”

Link: http://www.baixakijogos.com.br/noticias/17991-nem-todos-os-objetos-de-battlefield-3-poderao-ser-destruidos-afirma-dice

Jurassic Park: The Game a 15 de novembro

A Telltale Games confirmou uma data de lançamento para Jurassic Park: The Game
O jogo baseado no famoso filme de dinossauros será lançado no PC, PS3 e Xbox 360 a 15 de novembro.
Os jogadores da Xbox 360 interessados no jogo, terão que comprar a versão física que inclui a temporada completa, enquanto que os jogadores PC e PlayStation 3 poderão descarregar da PSN e Telltale Store os vários episódios.
A juntar a isto, a Telltale anunciou uma versão para o iPad, que também será lançada por episódios. A data de lançamento ficou por esclarecer.

Continuação de 'Max Payne 3' será lançada em março de 2012

De acordo com o site Gigwise, a Rockstar Games anunciou que irá lançar o terceiro capítulo da série Max Payne 3 em março de 2012. O jogo estará disponível para PC, PlayStation 3 e para XBox 360. A nova fase dará continuidade à última - na qual o protagonista tentava recomeçar sua vida do zero como agente de segurança de uma família rica de São Paulo.
A produtora não divulgou detalhes do game, apenas disse que será uma experiência interessante e profunda.

Zen apoia medidas impostas pela Microsoft

A Microsoft parece estar no ponto de mira pelas suas políticas com as produtoras de jogos. Alguns estúdios acusaram a companhia de levantar restrições abusivas para conseguir melhores conteúdos que as consolas da concorrência.

A Sony recentemente afirmou que a companhia de Redmond fazia estas ações para proteger uma tecnologia inferior. Mas a verdade é que a Xbox 360 continua a vender mais que a PS3 nos Estados Unidos.

A Zen Studios, criadores de Pinball FX e da sua sequela para o XBLA, partiu a favor da companhia norte-americana afirmando que a política utilizada beneficia mais os produtores do que prejudica.

"É a cultura da Microsoft. A Sony, Nintendo e Microsoft têm políticas diferentes. A Microsoft tem uma forma específica de lidar com os jogos do Xbox Live Arcade. Isso faz com que seja uma plataforma bem sucedida, para todos que coloquem lá um jogo," disse Mel Kirk ao Eurogamer.

"Eu vou ser honesto, vais-te dar melhor no XBLA do que na PSN. As políticas que eles usam permitem isso. Eles não sufocam a criatividade porque, olhas para um jogo como o Pinball FX, fizemos algumas coisas espantosas para um jogo free-to-play. Eles deixam-nos tomar esses riscos. Eles estiveram lá. Eles querem trabalhar e ajudar-nos a desenvolvermos ainda mais jogos para eles e dão-nos imensos apoios."

Ele contou depois a experiência que a Zen teve com a PSN após a interrupção do serviço no início deste ano. "Quando a PSN ficou em baixo, é claro que isso foi um grande alarido. Mas depois tudo passou. Surgiu a E3 e foi tudo esquecido sobre isso."

"Falhámos dois lançamentos na interrupção da PSN. Depois houve muitas conversas entre gestores de contas. Hey, quando é que vocês querem lançar os vossos jogos? Têm aqui as datas potenciais. Nós ficámos tipo, ena isto é muito bom, e assim sabemos quando é que são lançados e afinal não será assim tão mau."
"Mas na terça-feira à noite antes da E3, todos os jogos simplesmente foram lançados. Quem quer que perdesse a sua data de lançamento durante a interrupção da PSN acabou por ver o seu jogo publicado. Descobrimos isso no Twitter e no Facebook. Hey! Fanstatic Four está disponível! Nós ficámos tipo, o quê? Fomos totalmente apanhados de surpresa. Foi difícil para nós engolirmos isso."

"Conversámos sobre o assunto. Tivemos um bom diálogo sobre isso. Eles não são muito de pedir desculpas. Eles disseram, Ok, da próxima vez - espero que não haja uma próxima vez - vamos tentar fazer as coisas de forma diferente. Estamos satisfeitos com isso."

Enquanto que a Sony teve os seus problemas com a PSN, o XBLA continua a ser o "Santo Graal" para a distribuição digital.

"Eles querem ser os primeiros do mercado," disse Kirk. "Trata-se de uma estratégia de negócio e a uma filosofia da companhia. Se queres ter o teu jogo no XBLA, sim, não o coloques em mais lado nenhum até que o coloques lá. O XBLA neste momento, o Steam está a rivalizar, é o Santo Graal para as publicações digitais."

Prolongada beta de Assassin's Creed: Revelations

Depois de andar em formato privado para os possuidores de uma subscrição Playstation Plus e serviço Uplay da Ubisoft, a beta de Assassin's Creed: Revelations, exclusiva PlayStation 3, está já disponível para todos os jogadores.
A beta deveria terminar amanhã, mas de acordo com o site oficial a beta foi prolongada, terminando agora apenas no dia 17 de setembro.
Têm assim mais uma semana para poderem participar no multijogador, mas terão que resgatar a beta na PSN, pois a mesma tem limite de acessos.
Para quem está a participar, não deixe de partilhar a sua opinião nos comentários em baixo.

Revelado Myths & Mavericks do Red Dead Redemption

Foram revelados novos sreenshots do DLC final Myths and Mavericks, para o Red Dead Redemption.


Totalmente gratuito, o pacote de bónus tem chegada prevista para 13 Setembro à Xbox LIVE e à Playstation Network.
Os jogadores poderão contar com um conjunto de novas personagens jogáveis, tiradas da história principal, como Landon Ricketts Javier Escuela, bem como novos locais para jogos multiplayer, em Cochinay, Nekoti Rock e Beecher´s Hope.
São ainda novidade novos jogos do novo modo Stronghold, nas localizações onde o modo está presente.
Com até 16 jogadores em qualquer um dos quatro mapas (Blackwater, Escalera, Fort Mercer & Thieves Landing), o modo Stronghold começa com uma equipa no lado do ataque. É-lhe dada um número de vidas determinado e uma série de pontos de controlo espalhados pelo mapa. A outra equipa joga à defesa e é o seu trabalho manter controlo sobre estes pontos durante o maior tempo possível, explica a Rockstar.
Assim que a equipa atacante controlar todos os pontos ou que o tempo acabar, ou as suas vidas, as equipas trocam de lado, com os atacantes a tornarem-se defensores e vice-versa. A equipa que conseguir mais pontos de controlo no menor tempo possível vence. em alguns mapas do modo Stronghold, rebentar cofres dará acesso à nova caçadeira de munições explosivas, com poder devastador, refere ainda a Rockstar.
A fabricante, responsável por sucessos como GTA, está a planear um evento de multiplayer no dia 23 de Setembro.


Microsoft bane utilizadores do Xbox Live

A Microsoft tem vindo a banir alguns utilizadores do Xbox Live, e apesar de não ter referido oficialmente a razão, veio agora a público explicar em parte.
No tópico dos fóruns oficiais, um porta voz da Microsoft comenta que os banes foram feitos a pessoas que adquiriram de forma ilegal conteúdos, quebrando os termos do serviço do Xbox Live.
Existem muitas questões à volta destes banimentos, nomeadamente na questão de algum conteúdo ter estado disponível por erro, ou os pontos do XBL estarem a adquiridos de forma gratuita.
A Microsoft, sem dizer o que foi adquirido, comenta que quem o fez sabia que estava a fazer algo que não tinha direito, e não "sem querer".
Por fim é dito que têm todas as evidências de cada conta afetada, "que levou à suspensão do serviço".
Os jogadores foram banidos até 31/12/9999.
Pouca coisa.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Xbox 360 passa a ser vendido no Brasil com o preço de R$ 699

A redução de preço se deve ao fato de o videogame passar a ser fabricado aqui no Brasil. A Microsoft ainda não comenta o assunto oficialmente, nem dá detalhes, como quem é a fábrica responsável pela produção do console.

São Paulo - A Incomp, distribuidora oficial do Xbox 360 no Brasil, confirmou boatos que correm há algum tempo pela internet: o Xbox 360 passará a custar R$ 699 no Brasil, em seu modelo mais simples, o de memória interna de 4GB. A versão com HD de 250GB, por sua vez, cai para R$ 999. Antes, os pacotes custavam R$ 1.299 e R$ 1.599, respectivamente.

A redução de preço se deve ao fato de o videogame passar a ser fabricado aqui no Brasil. A Microsoft ainda não comenta o assunto oficialmente, nem dá detalhes, como quem é a fábrica responsável pela produção do console.

Outra novidade é a chegada do pacote contendo o console em sua versão com 250GB de capacidade de armazenamento e o sensor de movimentos Kinect. Este pacote é oferecido ao público brasileiro por R$ 1.299.

Segundo Andréia Andrade, vendedora da Incomp, os preços passam a valer a partir deste mês de setembro, mas não soube dizer em que dia exatamente.

Para efeito de comparação, o PlayStation 3 é vendido atualmente no país por R$ 1.399, em versão com disco rígido de 160GB, enquanto o PlayStation 2 sai por R$ 699. Por sua vez, o Wii, da Nintendo, é vendido por cerca de R$ 800 no país.

Ações no Brasil

A diminuição de preço do Xbox 360 não é a única novidade da Microsoft para o Brasil. Em agosto, vários jogos tiveram seus valores reduzidos, casos de "Gears of War" e "Gears of War" que custam R$ 69 e R$ 79, respectivamente.

Por falar em "Gears of War", o terceiro episódio da série, que tem lançamento marcado para 20 de setembro, também chega ao nosso país com preço diferenciado: R$ 129.

  • Xbox 360 com memória interna de 4 GB: R$ 699

  • Xbox 360 com HD de 250 GB: R$ 999

  • Xbox 360 de 4GB e Kinect: R$ 999

  • Xbox 360 de 250 GB e Kinect: R$ 1.299
  • quarta-feira, 7 de setembro de 2011

    Demo de Pro Evolution Soccer 2012

    Fala galera meu nome é Thiago e esse é um blog sobre games chamado Alcatraz Gamers e eu trago aqui pra vocês um vídeo comentado do gameplay da demo do PES 2012 (que tirei do youtube logo logo faremos nossos próprios vídeos). Confira o vídeo abaixo e de sua opinião nos comentários:

    Crescimento do software PS3 superior ao da 360

    Rob Dyer, relações públicas da Sony, comentou que a Microsoft pode muito bem ter uma liderança sólida no que diz respeito ao hardware, mas que as vendas do software para a PS3 têm vindo a sofrer um aumento muito superior às da Xbox 360.
    Em entrevista com o IndustryGamers, Dyer admitiu que as vendas da consola da Microsoft ultrapassam as da PS3, com uma PS3 vendida por cada 1.6 unidades Xbox 360.
    No entanto, ele argumentou que quando os consumidores têm a oportunidade de escolher qual a versão que vão comprar, eles acabam por escolher a versão PS3 graças aos conteúdos de bónus.
    "Se tiveres de escolher entre comprar a versão PS3 e a versão Xbox de Mortal Kombat, qual delas comprarias? Compravas a versão PS3 porque podes jogar com Kratos," disse ele como forma de exemplo.
    "No entanto a Microsoft tem um rácio de 1.6 para 1 contra nós em termos de hardware, nós ultrapassámo-los com Mortal Kombat quase num um para um. Isto deve-se em grande parte aos conteúdos exclusivos que tens no disco. Vês isso acontecer em quase todos os casos onde temos um jogo que têm conteúdos no disco ou conteúdos descarregáveis exclusivos."
    Dyer citou uma série de outros exemplos onde os lançamentos multiplataforma tiveram melhor desempenho na PS3 do que o rácio 1.6 no hardware. Baseado nos dados do NPD, Medal of Honor ficou com um rácio 1.2, L.A. Noire 1.22 e NBA 2K11 um rácio de 0.93.
    Ele falou também do desempenho de Portal 2, que com a ajuda da integração do Steam e da cópia gratuita da versão PC, como outro indicador de que os jogadores preferem jogar na versão PS3.
    Dado o poderio da Xbox 360 no que toca ao género FPS, Dyer mostrou-se também bastante agradado com as vendas de Medal of Honor na consola da Sony.
    "Então aqui a Microsoft parece deter a categoria shooter onde... toda a gente fala de como esse é o seu género. Com o Medal of Honor, porque oferecemos uma cópia gratuita de Frontline no disco, as pessoas preferiram a nossa versão. E penso que a Microsoft sentiu isso," explicou ele.
    Mas e no que toca a Modern Warfare 3? Dyer minimizou o facto da Microsoft ter os DLCs exclusivos temporários.
    "Eles serão exclusivos durante um mês... Mas eles não irão correr acima do rácio 1.6. Apesar de todos os milhões que a Microsoft gastou nessa relação com a Activision, tendo em conta a base instalada, as pessoas não estão a voltar para comprar a versão Xbox 360 acima da versão PS3."
    No que toca ao outro grande shooter do ano, Battlefield 3, ele argumentou que a inclusão de Battlefield 1943 no disco do jogo poderá dar à Sony alguma vantagem.
    "Por muito que as pessoas associem Call of Duty e o género de tiros com a Xbox 360, não vemos isso como um motivo para alarme, pelo menos de momento. Aquilo que esperamos, dado o anúncio que fizemos na E3 com Battlefield, acreditamos que vamos ter um grande trunfo aqui com a EA na nossa plataforma - e bem mais indexado se tivermos em conta aquilo que iremos fazer com eles para promover isso no jogo."

    Xbox 360 no topo dos EUA em agosto

    Os analistas da indústria de jogos decidiram publicar as suas estimativas de vendas nos Estados Unidos para o mês de agosto, um dia antes do NPD Group, organismo que publica os dados oficiais do mercado.
    Tanto Michael Pachter, da Wedbush, como a consultora EEDAR, ambos esperam que a Xbox 360 continue a dominar as vendas do mercado norte-americano ultrapassando todas as outras consolas do mercado.
    A redução de preço da PS3 em meados de agosto poderá ser suficiente para ver a consola da Sony a sofrer um enorme salto nas vendas, mas que poderá não ser suficiente para ultrapassar as vendas da consola da Microsoft.
    No que diz respeito ao software, Pachter espera que as vendas sejam lideradas por Deus Ex: Human Revolution.
    Wedbush / EEDAR - Estimativa de vendas para agosto:
    • Xbox 360 - 275.000 / 250.000
    • PS3 - 240.000 / 245.000
    • DS - 235.000 / 210.000
    • Wii - 175.000 / 150.000
    • 3DS - 135.000 / 175.000
    • PSP - 60.000 / 60.000
    • PS2 - 10.000 / n/d
    • Total - 1.130.000 / 1.090.000

    Usuário junta PlayStation 3 com Xbox 360 e cria console único

    Acredita-se que o inventor apenas tirou partes externas de revestimento dos equipamentos e as distribui em uma CPU de PC


    Um usuário divulgou no siteReddit uma experiência inusitada. Cansado de ter dois consoles, ele conseguiu juntar seu PlayStation 3, de 80GB, e um XBox 360 Slim em uma única máquina, criando assim o que ele batizou de 'console duplo'.

    O usuário está planejando revelar mais detalhes do processo de construição, segundo o site Dvice. Mas o que já se sabe é que ele não quis usar refrigeração líquida para montar o console, por conta de custos. E, segundo ele, não haveria necessidade, já que quando os dois equipamentos estão ligados juntos, o PS3 mantém uma temperatura média de 38°C e o Xbox chega a 37ºC.

    Ao que tudo indica, o inventor do console duplo apenas tirou as partes externas de revestimento dos equipamentos e as distribuiu dentro de uma CPU de PC. Veja abaixo algumas fotos:

    Call of Duty: Modern Warfare 3 mais fácil de atualizar PC Xbox 360 PlayStation 3

    Algo que parece estar associado aos jogos neste geração é a constante necessidade de atualizações após o lançamento dos jogos. Ou devido a erros, ou simplesmente para acrescentar algo mais aos jogos.
    O próximo Call of Duty: Modern Warfare 3 parece vir acompanhado de uma nova base de produção onde as atualizações do jogo serão bastante mais fáceis.
    Em declarações ao Shacknews, Robert Bowling dos estúdios Infinity Ward, comentou sobre o processo de produção, nomeadamente no que será o futuro do jogo após o lançamento.
    Robert Bowling comentou, "A diferença na forma em que construímos este jogo em relação ao passado é que fizemos com que seja mais fácil de atualizar em pano de fundo, para atualizar outros aspetos que vão além dos pacotes de mapas".
    Bowling dá alguns exemplo, "Assims, conforme vamos avançado em termos de conteúdo, e lançando novos mapas multijogador, podemos também depois afina-los para que possam ser jogáveis no Spec Ops, e depois ver como podemos atualizar o jogo em outras formas, como modos, armas - ou o quer que seja.".
    Esta nova base permitirá por exemplo, dar um maior apoio ao jogo após o seu lançamento, "Ouvir todo o feedback" dos jogadores, comenta Robert Bowling.
    Estão à espera de Call of Duty: Modern Warfare 3? Então aguardem pelo dia 8 de novembro para o lançamento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

    Primeiro de dois demos «PES 2012» cancelado na Xbox360

    A fabricante Konami anunciou que já não vai lançar a primeira de duas versões de demonstração do «Pro Evolution Soccer 2012» para a consola Xbox360.
    Lamentamos confirmar que, devido a problemas de parte a parte, não poderemos lançar o primeiro demo do PES2012 para a 360 (da Microsoft), afirmou no Twitter Jon Murphy, líder da equipa europeia do PES. Nós – A Konami, a equipa do PES e eu próprio – lamentamos muito profundamente, acrescentou. Num tom mais positivo, anunciaremos em breve o próximo demo e o lançamento estará já ao virar da esquina, sublinhou.
    A primeira versão de demonstração do título, lançada no fim do mês passado para a Playstation 3 e para o PC, era baseada numa previsão do jogo.
    Um segundo título de demonstração, que chega este mês, já será baseado na versão final de retalho do jogo, segundo o CVG.

    'F1 2011' traz as novas regras da categoria e controles mais sensíveis

    Animação mais fluida ajuda a aumentar realismo do simulador de corrida.Game traduzido para o português chega ao país no dia 29 de setembro.

     

    Quando os fãs de Fórmula 1 colocarem as mãos na versão 2011 do simulador da categoria para Xbox 360 e PlayStation 3, verão que as novidades vão muito além de apenas uma atualização de pilotos, escuderias e regras. O G1 jogou uma versão do game próxima da final, que estará nas lojas, e dá suas impressões.
    "F1 2011", desenvolvido pela Codemasters e que chega ao Brasil no dia 29 de setembro por R$ 180, traz uma animação com maior fluidez, deixando de lado a queda na taxa de frames por segundo da edição 2010, o que atrapalhava em determinados momentos da corrida. Em contrapartida, o visual dos circuitos, todos réplicas dos presentes nas corridas do ano, apresentam gráficos levemente inferiores, mais serrilhados, o que não chega a atrapalhar.
    Os carros, por sua vez, estão ainda mais detalhados e refletem mais o ambiente ao seu redor. Detalhes como o DRS, a abertura do aerofólio traseiro para ultrapassagens, por exemplo, são bem visíveis, aumentando o realismo das disputas. Com a visão dentro do veículo, uma das mais difíceis de se jogar, pois apresenta pouca visibilidade da pista, o jogador consegue ver os detalhes do volante, com até o piloto pressionando o acelerador com os dedos. Na chuva, a água no visor impede praticamente de se enxergar os adversários e a pista, aumentando o desafio.
    O controle dos carros está mais sensível, deixando até quem jogou "F1 2010" com dificuldades para acertar as primeiras curvas. A sensação é que, ao virar o direcional para os lados, o veículo anda mais, fazendo com que, acidentalmente, o piloto acabe na grama. A aceleração e a frenagem devem ser bem controladas pois, frear muito causa desgaste em excesso de pneus e freios e uma acelerada mais forte pode fazer o carro rodar em uma curva.
    Para contrapor a dificuldade, a trilha que aparece na pista para indicar ao jogador onde o carro deve estar posicionado em uma curva, quando frear e acelerar – alternando entre as cores verde e vermelha – agora está em 3D. Desse modo, quando é necessário reduzir a velocidade em uma curva, por exemplo, de longe o jogador consegue enxergar uma parede vermelha, aumentando sua atenção.
    Além de poder usar o DRS, o Kers também está presente no game, permitindo realizar ultrapassagens mais rápidas, principalmente em retas grandes como do circuito da China. Há mais informações sobre os detalhes do carro durante a corrida como quantas voltas podem ser feitas antes de ter que parar para reabastecer.
    Embora a versão não apresentasse esta opção, o game terá dublagem e legendas em português no Brasil. De acordo com a Warner Bros., que distribui o título no país, os menus estarão traduzidos e os diálogos do boxe com o piloto, dublados.

    Pass Online de Driver: San Fransisco é grátis

    A Ubisoft confirmou ao CVG que o Pass Online para Drivel: San Francisco será grátis nas versões PlayStation 3 e Xbox 360.
    Um código para ativar o Pass Online vem em conjunto com todas as novas cópias do jogo, no entanto, devido a um erro de impressão, alguns dos códigos estão errados e não permitem aos jogadores aceder ao multijogador.
    Isto levou a que a Ubisoft tomasse esta decisão. Embora o problema seja apenas para território Norte-Americano, a Ubisoft oferecerá o Pass Online a jogadores de todo o mundo, para não haver injustiças.

    Xbox 360 terá edição especial de ‘Modern Warfare 3’

    Aparelho traz um disco rígido de 320GB e vem com um mês de acesso grátis da assinatura ouro da Xbox Live


    É fato: “Call of Duty” é uma série muito querida entre os jogadores. Pensando nisso, a Microsoft em parceria com a Activision, divulgou o pacote limitado que inclui o console customizado com o tema de “Modern Warfare 3”, dois controles e um headset, ambos sem fio e temáticos.
    Outra novidade inusitada é que o console traz sons característicos da série quando o botão de ligar é acionado e quando é aberta a bandeja. Outros detalhes é que o aparelho traz um disco rígido de 320GB e vem com um mês de acesso grátis da assinatura ouro da Xbox Live que traz itens de avatar exclusivos.
    O Xbox 360 Limited Edition “Call of Duty: Modern Warfare 3” tem lançamento marcado para o dia 8 de novembro – data de estreia do game nas lojas. O preço sugerido para o buddle é de US$ 400.
    Também será possível adquirir apenas o headset especial a partir do dia 11 de outubro, pelo prelo US$ 70. O dispositivo é apto também para ser usado em aparelhos celulares e PCs – é possível atender chamadas telefônicas mudando apenas a chave sem fio padrão do aparelho. Da mesma forma, o controle sem fio temático também pode ser comprado individualmente por US$ 60.

    Senac abre inscrições de concurso de jogos

    São Paulo – O Senac abriu inscrições para a terceira edição do concurso de desenvolvimento de jogos digitais chamado e-Games 2011.
    O concurso contará com uma triagem para verificar se os jogos desenvolvidos estão de acordo com os critérios estabelecidos pelo Senac, banca técnica para avaliar os trabalhos e painel de apresentação com duração de 10 minutos para expor as criações para a banca julgadora.
    Premiação

    Todos os integrantes da equipe ganhadora da categoria “videogame & PC” ganharão um Xbox 360. Já os participantes da equipe vencedora da categoria mobile ganharão um iPad 2. Cada integrante da equipe Jogando na Nuvem ganhará um Xbox 360 com Kinect.
    Os segundos e terceiros lugares ganharão livros da Editora Senac São Paulo. Além disso, os nove premiados também serão homenageados com o troféu e-Games 2011. O evento conta com o apoio e parceria da Microsoft, Sharp Games, além da Double Jump e Insolita Studios.
    Os nomes dos finalistas serão divulgados em novembro deste ano no site do Senac e o evento de premiação está agendado para o dia 19 do mesmo mês.
    A ficha de inscrição para participar do e-Games, regulamento do concurso, pré-requisitos e link para envio dos projetos estão no site www.sp.senac.br/egames.
    Os projetos podem ser enviados até o dia 30 de setembro de 2011. O evento será realizado no Centro Universitário Senac - Campus Santo Amaro.